Krabbman
En krabbman är en kombination av krabba och humanoid, och är definitivt ett av de mest förvridna monster som någonsin hört talas om av de lärda i Wesnoth. De är troligtvis skapade av någon galen magiker, och dessa monster har spritt sig över landet och föredra att bo vid kusten, där de söker sitt byte bland både människor och djur.
Information
Befordras från: | |
Kan befordras till: | |
Kostnad: | 17 |
HP: | 29 |
Förflyttning: | 5 |
EP: | 50 |
Level: | 1 |
Sinnelag: | neutral |
ID | Crab Man |
Förmågor: |
Attacker (damage - count)
klor närstrid | 9 - 2 hugg |
Motståndskraft
hugg | 0% | stick | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
kross | 0% | eld | 0% | |||
frost | 20% | ockult | 0% |
Terräng
Förflyttningskostnad | |||
---|---|---|---|
Terräng | Försvar | ||
Berg | - | 0% | |
Borg | 1 | 40% | |
By | 1 | 40% | |
Djupt vatten | 1 | 50% | |
Frusen | 2 | 30% | |
Grotta | 3 | 20% | |
Grunt vatten | 1 | 60% | |
Kullar | 5 | 30% | |
Kustrev | 2 | 70% | |
Ofarbar | - | 0% | |
Plan | 2 | 30% | |
Sand | 2 | 30% | |
Skog | 5 | 30% | |
Svampdunge | 3 | 20% | |
Träsk | 1 | 60% |